게임 및 시뮬레이션
이 분류의 4개 항목. 각 항목에 구체적 결정과 열어볼 수 있는 근거 링크가 있습니다.
iammusham/jev-snake
README states: The project includes a browser-based human baseline and a pygame experiment client. Jev mode uses the same Python engine, replacing only the source of each requested direction.
근거https://github.com/iammusham/jev-snake/blob/main/snake_game/jev_agent.py#L65
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lukaske/jev-doom-agent
README states: The vendored GPL Chocolate Doom fork lives in vendor/chocolate-doom. browser_doom_bridge.c exposes the real engine's health, armor, ammo, damage, coordinates, kills, line-of-sight monsters, and visible pickups to JavaScr
근거https://github.com/lukaske/jev-doom-agent/blob/main/README.md#L18
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valentynkit/jev-plays-pokemon-red
README states: ticks and only calls Jev where the game actually branches. Between the bedroom and Oak's
근거https://github.com/valentynkit/jev-plays-pokemon-red/blob/main/src/jpp/policy.py#L20
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wuyoscar/jev-skill
README states: | Demo | Doom & Wikiracing | Watch the official game demos; no standalone repo linked on this page. | Author demo |
근거https://github.com/wuyoscar/jev-skill/blob/main/README.md#L143
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이어서 볼 페이지
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clavue-jev 사용하기
문서
- 소개이 모델이 무엇을 푸는지.
- 빠른 시작한 번의 호출로 실행되는 최소 예시.
- System One이 사이트가 쓴 개념: 상태에 타입이 있는 질문 하나. 모델은 clavue-jev.
- 상태판정에 보내는 텍스트.
- 신뢰도반환의 확실성. 자동 실행 여부를 정할 때 씁니다.
- Choice상호 배타적인 선택지에서 하나를 고름.
- Noul예/아니오 질문으로, '예'의 확률로 반환됩니다.
- Score척도를 따라 점수를 매김.
- 의도 라우팅Choice 한 번으로 요청을 하위로 보냅니다.
- 신뢰도 라우팅신뢰도가 높으면 자동 실행, 낮으면 사람에게.
- 팬아웃하나의 상태에 여러 질문을 동시에.
- 복합 스코어링여러 점수를 하나의 순위로 합칩니다.
- HTTP APISDK 없이 쓰는 요청 형태.
- Python SDKPython에서 판정을 호출합니다.
- JavaScript SDKJavaScript에서 판정을 호출합니다.