游戏与模拟
收录 4 个条目,按证据与决策归类。每条给出具体决策与可点开的证据链接。
iammusham/jev-snake
README 自述:The project includes a browser-based human baseline and a pygame experiment client. Jev mode uses the same Python engine, replacing only the source of each requested direction.
证据https://github.com/iammusham/jev-snake/blob/main/snake_game/jev_agent.py#L65
验证标签call-site-verified
lukaske/jev-doom-agent
README 自述:The vendored GPL Chocolate Doom fork lives in vendor/chocolate-doom. browser_doom_bridge.c exposes the real engine's health, armor, ammo, damage, coordinates, kills, line-of-sight monsters, and visible pickups to JavaScr
证据https://github.com/lukaske/jev-doom-agent/blob/main/README.md#L18
验证标签readme-claim
valentynkit/jev-plays-pokemon-red
README 自述:ticks and only calls Jev where the game actually branches. Between the bedroom and Oak's
证据https://github.com/valentynkit/jev-plays-pokemon-red/blob/main/src/jpp/policy.py#L20
验证标签call-site-verified
wuyoscar/jev-skill
README 自述:| Demo | Doom & Wikiracing | Watch the official game demos; no standalone repo linked on this page. | Author demo |
证据https://github.com/wuyoscar/jev-skill/blob/main/README.md#L143
验证标签readme-claim
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本站其他入口
使用 clavue-jev
文档
- 介绍这个模型解决什么问题。
- 快速开始一次调用就能跑通的最小例子。
- System OneJevCode 自己写的概念:状态加一个类型化问题,模型是 clavue-jev。
- State送进判定的那段文本。
- 置信度返回里的把握,用来决定要不要自动执行。
- Choice在互斥选项里选一个。
- Noul一个是/否问题,返回「是」的概率。
- Score沿一把尺子打分。
- 意图路由一次 Choice 把请求分到下游。
- 置信度路由高置信度自动做,低置信度转人。
- 扇出一道状态上同时问多个问题。
- 组合评分把多把尺子合成一个排序。
- HTTP API不装 SDK 时的请求形状。
- Python SDK在 Python 里发起判定。
- JavaScript SDK在 JavaScript 里发起判定。