ゲームとシミュレーション
このカテゴリの 4 件。各項目に具体的な判断と開ける根拠リンクがあります。
iammusham/jev-snake
README states: The project includes a browser-based human baseline and a pygame experiment client. Jev mode uses the same Python engine, replacing only the source of each requested direction.
根拠https://github.com/iammusham/jev-snake/blob/main/snake_game/jev_agent.py#L65
ラベルcall-site-verified
lukaske/jev-doom-agent
README states: The vendored GPL Chocolate Doom fork lives in vendor/chocolate-doom. browser_doom_bridge.c exposes the real engine's health, armor, ammo, damage, coordinates, kills, line-of-sight monsters, and visible pickups to JavaScr
根拠https://github.com/lukaske/jev-doom-agent/blob/main/README.md#L18
ラベルreadme-claim
valentynkit/jev-plays-pokemon-red
README states: ticks and only calls Jev where the game actually branches. Between the bedroom and Oak's
根拠https://github.com/valentynkit/jev-plays-pokemon-red/blob/main/src/jpp/policy.py#L20
ラベルcall-site-verified
wuyoscar/jev-skill
README states: | Demo | Doom & Wikiracing | Watch the official game demos; no standalone repo linked on this page. | Author demo |
根拠https://github.com/wuyoscar/jev-skill/blob/main/README.md#L143
ラベルreadme-claim
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このサイトの他の入口
clavue-jev を使う
ドキュメント
- 紹介このモデルが何を解くのか。
- クイックスタート1 回の呼び出しで動く最小例。
- System One当サイトが書いた概念:状態に型付きの質問を 1 つ。モデルは clavue-jev。
- 状態判定に送るテキスト。
- 信頼度返り値の確かさ。自動実行の可否を決めるのに使う。
- Choice排他的な選択肢から 1 つ選ぶ。
- Noulはい/いいえの質問。はいの確率として返る。
- Score尺度に沿って点数を付ける。
- 意図ルーティングChoice 1 回でリクエストを下流へ振り分ける。
- 信頼度ルーティング信頼度が高ければ自動実行、低ければ人へ。
- ファンアウト1 つの状態に複数の質問を同時に投げる。
- 複合スコアリング複数のスコアを 1 つの順位にまとめる。
- HTTP APISDK を入れない場合のリクエスト形状。
- Python SDKPython から判定を呼ぶ。
- JavaScript SDKJavaScript から判定を呼ぶ。